Taal :
SWEWE Lid :Login |Registratie
Zoeken
Encyclopedie gemeenschap |Encyclopedie Antwoorden |Vraag indienen |Woordenschat Kennis |Uploaden kennis
vragen :Vertel me het belang van niveaus
Bezoeker (117.98.*.*)[Hindi ]
Categorie :[Geschiedenis][Historische periode]
Ik moet beantwoorden [Bezoeker (18.117.*.*) | Login ]

Afbeelding :
Type :[|jpg|gif|jpeg|png|] Byte :[<2000KB]
Taal :
| Controle code :
Alle antwoorden [ 2 ]
[Bezoeker (43.250.*.*)]antwoorden [Chinese ]Tijd :2023-03-24
Cosmic Wars wordt algemeen beschouwd als de stamvader van alle computerspellen en wordt in feite alleen op een oscilloscoop weergegeven en bevat slechts één planeet als planeetachtergrond voor 2 spelers om te vechten. Dit wordt beschouwd als het vroegste videogameniveau. De planeet is niet alleen een decoratie - het oefent zwaartekrachtseffecten uit op de schepen en raketten van spelers. Stel je voor dat je een echt leuke speelruimte creëert waar niemand over klaagt, zelfs als het slechts een lege achtergrond is.
Naarmate het spel volwassener wordt, neemt ook de speelruimte toe. Er wordt meer aandacht besteed aan het bekijken van de spelomgeving en verschillende spelomgevingen zullen spelers verschillende spelervaringen bieden. Besteed meer aandacht aan het zorgen dat spelers regels hebben om uit te dagen door de transformatie van omgevingsparameters. Muziek en geluidseffecten spelen een nog belangrijkere rol bij het aantrekken van spelers in games en speluitvoeringen. Het spelformaat evolueerde geleidelijk van een enkel scherm (zoals "Ping Pong" of "Pac-Man") naar een omgeving met meerdere schermen of roll-up, zoals "Pitfall" en "Tempest", waardoor spelers plotseling meer mogelijkheden voor verkenning en meer bewegingsvrijheid kregen. De spelruimte is overvloediger geworden en de spelregels zijn complexer geworden.Neem Defender als voorbeeld, met een snel veranderende spelomgeving met sterke speciale effecten en geluidseffecten...
Defender is een van de eerste spellen die de speler vertelt dat er iets op een andere locatie is gebeurd door middel van een geluidssignaal - een speciaal geluid wordt afgespeeld wanneer een "persoon" wordt getransformeerd in een vijandelijke eenheid. Hoewel het niveau de speler in staat stelt om links en rechts op de kaart te lopen, komt de willekeurige beweging overeen met de veranderende snelheid, wat nauwkeurig betekent dat eenvoudig lopen in een rechte lijn onmogelijk is en er subtiele verschillen zijn in elke fase. Hoewel de besturing vrij eenvoudig is, maken de pure complexiteit en krachtige levels Defender een favoriet onder hardcore spelers.
Evenzo heeft het Atari-spelavontuur voor het familiesysteem een willekeurig programma, wat betekent dat de speler niet weet waar alle benodigde items in het spel op elk moment tijdens het spel worden geplaatst. Het spel heeft veel kamers ter grootte van een scherm waartussen de speler tussen hen loopt, draken (obstakels) ontwijkt en belangrijke items verzamelt om door het spel te komen. Voor het eerst introduceert Adventure het easter egg-element van leveldesign in de spelwereld. (Vertalers geloven dat paaseielementen verwijzen naar items met verborgen elementen ingeschakeld)
[Bezoeker (43.250.*.*)]antwoorden [Chinese ]Tijd :2023-03-24
Leg het belang van het niveau uit
Wat niveau wordt genoemd, niet om het niveau te begrijpen, niet om het te gebruiken, wordt het niveau genoemd, laat staan meer weten om het niveau te bellen, maar om te weten hoe het beter kan, wordt echt niveau genoemd, er moet een niveau het resultaat zijn van hard werken, het niveau is belangrijk om constant hard te werken en ondernemend te blijven, en voortdurend te verbeteren om te hebben.
De meest fundamentele betekenis van inspanning is om je steeds meer aan te passen aan de wereld.
De trend zal worden gesuperponeerd, als je niet de gewoonte van inspanning ontwikkelt, zul je meer en meer gewend raken om niet hard te werken, en de inefficiëntie veroorzaakt door niet hard werken zal geleidelijk zijn curve vormen, en uiteindelijk, ongeacht waar je oorspronkelijk staat, zul je naar beneden worden getrokken.
En denk je dat het alleen je werk is dat wordt beïnvloed? Nee, het is alles.
Je emoties zullen meer en meer ongecontroleerd worden als gevolg van subjectief gebrek aan inspanning, het benaderen van een noodsysteem en alleen haasten om je emoties op te ruimen om ermee om te gaan als er een noodsituatie is.
Je test je familie en partner. Sommige van hun behoeften zullen door jou worden genegeerd onder de toon van je subjectieve gebrek aan inspanning, je hebt misschien geen intentie, maar zodra de traagheid zich begint te vormen, zul je steeds onredelijker worden en zal het probleem zich steeds meer ophopen.
Uiteindelijk is de grootste misvatting over inspanning of niet-inspanning dat het een proactief gedrag is dat geen uitgebreid effect heeft, nee, het is een basisgedrag met enorme inertie, en iedereen kiest ervoor om te werken of niet te werken aan het begin is enigszins willekeurig.
Echt, het is niet moeilijk om hard te werken, het is gewoon dat je in het begin geen keuze hebt, of beter gezegd, beslissen of je een hard leven wilt leiden.
Zeg tegen jezelf dat ik een harde werker wil zijn, en vanaf dat moment zal je leven steeds beter worden in het licht van je beslissing, het is slechts een kwestie van tijd.

Zoeken

版权申明 | 隐私权政策 | Auteursrecht @2018 Wereld encyclopedische kennis